Chromianek

CLUB 512 +

ULEPSZONE I PRZYSTĘPNE CENOWO URZĄDZENIE USB-DMX

CLUB 512+, kompaktowy interfejs DMX przeznaczony dla DJ-ów i profesjonalnych instalacji oświetleniowych

CLUB 512 + jest ulepszoną ewolucją naszego znanego CLUB 512, stworzony dla wszystkich zespołów oświetleniowych DMX, DJ-ów i integratorów, którzy potrzebują niezawodnego, nowoczesnego i łatwego we wdrożeniu kontrolera DMX. Ta nowa wersja zawiera RDM, szeroki zakres Wejście zasilania 9–24 V na listwie zaciskowej, 64 MB pamięci, podczerwony port i bezpieczniej styki suche, zapewniając szybkie wyzwalanie i doskonałe wykorzystanie w instalacjach stacjonarnych.

Zaprojektowany z myślą o maksymalnej elastyczności, CLUB 512+ jest dostępny w dwie wersje sprzętowe: XLR lub TB (blok zaciskowy), umożliwiając bezproblemową integrację z systemami nagłośnienia tras koncertowych, klubów, wydarzeń i instalacji stałych. Posiada również odbiornik podczerwieni ze związkiem Pilot IR, oferując szybki dostęp do scen i podstawowych funkcji autonomicznych bez użycia komputera.

Kompaktowy, wytrzymały i w pełni kompatybilny ze wszystkimi programami Chromateq, CLUB 512+ to profesjonalne rozwiązanie do sterowania scenami, sekwencjami i instalacjami DMX z wyjątkową stabilnością, niezależnie od tego, czy Tryb USB na żywo or tryb samodzielny.

CLUB 512+ - strona USB-C
CLUB 512+ - XLR DMX boczny
CLUB 512+ - strona TB DMX
Twarz-trig

USB-C
5 V prądu stałego, 0.1 A

Blok zacisków
1. TRIG A
2. TRIG B
3. TRIG C
4. WYZWALACZ UZIEMIENIE
5. V- Wejście / GND
6. V+ Wejście 7-24 V DC

Twarz-XLR

XLR
1. Ziemia
2. Dane -
3. Dane +

Odbiornik podczerwieni LED Jednostka zdalna jest opcjonalna

Twarz-TB2

Blok terminalowy
1.DMX+
2.DMX-
3. ZIEMIA

Odbiornik podczerwieni LED Jednostka zdalna jest opcjonalna

Ikona RDM-DMX

Wyjścia DMX-RDM

Kontrola do 512 kanałów DMX na urządzenie.
Zgodność z protokołem DMX-RDM umożliwia dwukierunkową komunikację z profesjonalnym sprzętem oświetleniowym i adresowaniem DMX.

Samodzielne i wyzwalacze

64 MB pamięci wewnętrznej umożliwiającej zapisywanie i odtwarzanie programów bez użycia komputera.
Wyzwalacze: 3 inteligentne styki bezpotencjałowe (na ziemi)
W zestawie znajduje się pilot na podczerwień IR.

Mała płytka PCB i wejście zasilania

Zasilany przez USB 5 V lub wejście DC 9–24 V, kompatybilny ze wszystkimi źródłami prądu stałego.
Ultrakompaktowa konstrukcja umożliwiająca integrację i instalację w miejscach o ograniczonej przestrzeni.
Ochrona wysokonapięciowa: 3 kV (DMX) i 1.5 kV (wejście zasilania).

Atrakcyjna Cena

Nasz kontroler podstawowy idealnie nadaje się do małych projektów, testów oświetlenia i pakietów promocyjnych, a także projektów o ograniczonym budżecie.

Wersje XLR lub TB

Dostępne są dwie wersje złącza wyjściowego do wszystkich typów projektów i instalacji oświetleniowych.

Ikona 5-letniej gwarancji

Międzynarodowa gwarancja

3-letnia gwarancja międzynarodowa.
Globalne wsparcie techniczne.

Odkryj i porównaj urządzenia Chromateq.

kompatybilne oprogramowanie

Oprogramowanie do sterowania oświetleniem

Nasz kontroler DMX CLUB 512+ można zintegrować ze skalowalnymi systemami sterowania przeznaczonymi do występów na żywo lub instalacji stałych, lub wdrożyć je indywidualnie bez użycia komputera, jako eleganckie, proste, ale zaawansowane, samodzielne rozwiązanie sterowania.

PRO DMX 2

Sterowanie oświetleniem na żywo i programowanie autonomiczne.

PIXXEM

Mapowanie pikseli, przechwytywanie sygnału DVI i wideo.

STUDIO DMX

Przeglądarka 3D w czasie rzeczywistym.

WI LIGHT

Bezpłatna aplikacja na systemy iOS i Android: polecenia wykonywane za pośrednictwem sieci lokalnej lub Internetu.

Wszystkie nasze programy do zarządzania oświetleniem są bezpłatne i wymagają urządzenia, interfejsu lub licencji Chromateq™, aby przekształcić komputer w imponująco wszechstronny i wydajny kontroler DMX.

Pilot na podczerwień

Moduł podczerwień 25
Moduł podczerwień 01
Moduł podczerwień 02
Moduł podczerwień 03
Moduł podczerwień 04
Moduł podczerwień 05
Moduł podczerwień 06
Moduł podczerwień 07
Moduł podczerwień 08
Moduł podczerwień 09
Moduł podczerwień 10
Moduł podczerwień 11
Moduł podczerwień 12
Moduł podczerwień 13
Moduł podczerwień 14
Moduł podczerwień 15
Moduł podczerwień 16
Moduł podczerwień 17
Moduł podczerwień 18
Moduł podczerwień 19
Moduł podczerwień 20
Moduł podczerwień 21
Moduł podczerwień 22
Moduł podczerwień 23
Moduł podczerwień 24

Jednostka zdalnego sterowania na podczerwień

Każdy przycisk odtwarza lub zatrzymuje scenę.
Przed załadowaniem projektu do pamięci należy za pomocą oprogramowania przypisać przyciski od 1 do 15 do numeru sceny.

-
Przyciski od 1 do 15 są dostępne w projekcie pojedynczej strefy.
Przyciski od 1 do 9 są dostępne w projektach wielostrefowych.
Wybierz tryb prędkości, ściemniacz i użyj przycisków + i –.

Numer 2

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 3

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 4

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 5

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 6

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 7

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 8

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Numer 9

Każdy przycisk uruchamia inną scenę. Przyciski od 1 do 15 muszą być przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.
-
Wyzwalacz od 1 do 15 z 1 strefą.
Wyzwalacz od 1 do 9 z kilkoma strefami
Przyciski od 1 do 15 muszą zostać przypisane do sceny za pomocą oprogramowania.

Strefa A | 10

W przypadku opcji 2 strefy i + wybierz strefę, którą chcesz kontrolować. Dostępnych jest 5 stref: A, B, C, D, E i strefa globalna: [ ], aby uruchomić każdą strefę jednocześnie.

Strefa B | 11

W przypadku opcji 2 strefy i + wybierz strefę, którą chcesz kontrolować. Dostępnych jest 5 stref: A, B, C, D, E i strefa globalna: [ ], aby uruchomić każdą strefę jednocześnie.

Strefa C | 12

W przypadku opcji 2 strefy i + wybierz strefę, którą chcesz kontrolować. Dostępnych jest 5 stref: A, B, C, D, E i strefa globalna: [ ], aby uruchomić każdą strefę jednocześnie.

Strefa D | 13

W przypadku opcji 2 strefy i + wybierz strefę, którą chcesz kontrolować. Dostępnych jest 5 stref: A, B, C, D, E i strefa globalna: [ ], aby uruchomić każdą strefę jednocześnie.

Strefa E | 14

W przypadku opcji 2 strefy i + wybierz strefę, którą chcesz kontrolować. Dostępnych jest 5 stref: A, B, C, D, E i strefa globalna: [ ], aby uruchomić każdą strefę jednocześnie.

Globalny | 15

W przypadku opcji 2 strefy i + wybierz strefę, którą chcesz kontrolować. Dostępnych jest 5 stref: A, B, C, D, E i strefa globalna: [ ], aby uruchomić każdą strefę jednocześnie.

Zwiększyć | 16

Wybiera następne lub poprzednie sceny
-
Zwiększ lub zmniejsz wartość
wybrany tryb:
– Scena +/-
– Ściemniacz +/-
– Prędkość +/-
– Kolor +/-

Pauza | 17

Zamraża bieżącą scenę w jej stanie

Zaciemnienie | 18

Zatrzymuje bieżącą scenę i odtwarza scenę 00. Wszystkie poziomy DMX są ustawione na zero.

Zmniejsz | 19

Wybiera następne lub poprzednie sceny
-
Zwiększ lub zmniejsz wartość
wybrany tryb:
– Scena +/-
– Ściemniacz +/-
– Prędkość +/-
– Kolor +/-

Tryb prędkości | 20

Wybierz tryb prędkości
-
Zwiększ wartość prędkości

Ściemniacz | 21

Wybierz tryb ściemniacza
-
Zwiększ wartość ściemniacza

Wydanie trybu koloru | 22

Tryb kolorów | 23

Wybierz tryb koloru
-
Zmniejsz wartość prędkości

Tryb sceny | 24

Wybierz tryb Sceny
-
Zmniejsz wartość ściemniacza

Główne cechy

Sprzęt i DMX (oprogramowanie i transmisja na żywo)

CLUB 512 +

Cena detaliczna (bez VAT)

229 € / 259 $

DMX z PRO DMX 2, PIXXEM

512 (wejście/wyjście) na urządzenie, RDM​

RDM (podwójny kierunek danych DMX, adresowanie DMX)​​

Tak

Możliwość uaktualnienia na miejscu

Tak, UxU (dodaj wszechświaty Art-Net)

Zgodny z USB-C

Tak (5 V DC, 0.1 A)

Maksymalna liczba podłączonych urządzeń

12 przez USB = maks. 12 DMX

Międzynarodowa gwarancja

3 Lata

Wymiary (mm / cale)

H: 103 (4.06 po) / D: 50 mm (1.96 po) / P: 37,5 mm (1.47 po)

Waga / Temperatura pracy / Certyfikacja

0.09 kg (0.19 funta) / -40 do +85 C° / CE, RoHS

Stand Alone

Wyjście DMX (kanały 16-bitowe)

512 z

Strefa (Scena odgrywana w czasie)

1

Pojemność kroku pamięci

64 Mb, 20000 kroków na 1 U.

Maksymalna pojemność sceny

512

Pobór mocy

9-24 V. DC, 5 V. USB, 0.2 A, 0.7 W

Wyzwalacze (samodzielne)

Inteligentne kontakty (włączanie, włączanie/wyłączanie, zwalnianie, polecenia)

3 piny (wyzwalacz na masie)

Pilot na podczerwień (odtwarzanie/zatrzymanie/pauza, ściemniacz, prędkość)

w zestawie

Opcje oprogramowania

Oprogramowanie

CLUB 512 +

PRO DMX 2, IXXEM, STUDIO DMX

512 (wejście/wyjście) na urządzenie

Audio Timeline

Opcjonalnie (potrzebna PEŁNA* aktualizacja)

Wi-Light - Mobilny APP / API

Sterowanie oprogramowaniem tylko z telefonu komórkowego i sieci LAN

Światowe wsparcie techniczne​

Tak, angielski, francuski, chiński​​

*PEŁNY: +RDM + 24hTimeline + Wiele osi czasu + Timeline Nagrywanie na żywo + nieograniczony 3D + zegar MIDI + SMPTE + kalendarz PC i wyzwalacze zegara.

Art-Net, sACN, DVI, wejście/wyjście DMX

ART-NET, wyjście sACN (PRO DMX 2 / PIXXEM)

Opcjonalnie (maks. 64U / 512U)

Wejście DMX, sterowanie i nagrywanie

512 + RDM

ART-NET, sACN Wejście, sterowanie, wyzwalacze, nagrywanie

Opcjonalnie (maks. 16U)

Obsługiwana rozdzielczość DVI (PIXXEM)

Opcjonalnie (maks. 1920*1080)

Wyzwalacze

MIDI, RS232, Wi-Fi, UDP, Klawiatura, Hiperłącza

Tak

Sterowanie MIDI, rytm dźwięku, BPM, Wi-Light, UDP

Tak

Dostosowywanie interfejsu użytkownika

Tak

Dostępne są złącza XLR 3 i 5-pinowe 

Wszystkie nasze urządzenia XLR są wyposażone w 3-pinowe złącze XLR. Na życzenie klienta każde urządzenie może zostać dostarczone z 5-pinowym złączem XLR. Należy to zgłosić podczas składania zamówienia, co wydłuża czas dostawy o 2 do 5 dni. 5-pinowe złącze XLR musi być zaznaczone na proformie.

DIN Zestaw - Uniwersalny montaż na szynie

DIN Zestaw uchwytów szynowych to łatwe i wygodne rozwiązanie montażowe przeznaczone do łatwego mocowania dowolnych urządzeń Chromateq do standardowego DIN szyna. Zaprojektowana dla integratorów, instalatorów i środowisk technicznych, zapewnia czystą, bezpieczną i niezawodną instalację w szafach elektrycznych, panelach sterowania i systemach przemysłowych.

Jest w pełni kompatybilny ze wszystkimi produktami Chromateq, zapewniając szybką i bezproblemową integrację w przypadku projektów wymagających DIN montaż na szynie. DIN Uchwyt przymocowany jest do tylnej części etui za pomocą mocnego, wytrzymałego dwustronnego kleju (3M).

Dostępne na życzenie podczas składania zamówienia.
Cena DIN Zestaw: 20€ (bez VAT).

Wsparcie i pobieranie

Poniżej znajdziesz wszystkie dokumenty i pliki związane z CLUB Produkty do sterowania oświetleniem 512+ i Chromateq.
(Certyfikaty, instrukcje obsługi, arkusze danych, zdjęcia, pliki obiektów 3D i wiele więcej…)