Chromianek

Wprowadzenie do ARTNET

W ciągu ostatnich dwóch dekad, podążając za trendem zwiększonego wykorzystania diod LED w oświetleniu rozrywkowym, nastąpił zwrot w stronę projektowania wizualnego wykorzystującego mapowanie pikseli, czyli metodę tworzenia tablic pojedynczych źródeł światła, które można zaprogramować w celu tworzenia dynamicznych powierzchni wizualnych, kształtów, wzorów i obrazów.

Ponieważ oświetlenie mapowane pikselami wymaga zwykle dużej liczby adresów DMX, opracowano nowe protokoły komunikacyjne, aby wspierać jego wdrożenie. ArtNet to standardowy w branży protokół sterowania oświetleniem, który umożliwia konfigurację i zarządzanie wieloma wszechświatami DMX przy użyciu standardowych konwencji sieciowych Ethernet LAN i WLAN, kabli i sprzętu (routerów, przełączników, mostów, koncentratorów itp.) poprzez integrację ramek DMX z ramkami Art-Net. ArtNet dystrybuuje dane DMX i RDM za pośrednictwem sieci Ethernet przy użyciu UDP-na podstawie pakietów. W takich sieciach węzły ArtNet (konwertery ArtNet-DMX) są używane do wysyłania wartości DMX do oświetlenia
urządzenia.

Ilustracja 1: Ogólny schemat połączeń

Ilustracja 2: Schemat okablowania Art-Net dla samodzielnego systemu

Ilustracja 3: Schemat okablowania samodzielnego master/slave

Rozwiązania sprzętowe i programowe Chromateq zostały zaprojektowane w celu ułatwienia procesu projektowania i programowania systemów oświetleniowych opartych na ArtNet. Zapoznanie się z terminologią używaną przy opisywaniu systemów ArtNet będzie pomocne w zrozumieniu funkcjonalności i cech rozwiązań sterujących Chromateq, które opierają się na standardowych regułach branżowych dotyczących implementacji ArtNet.

Protokół Artnet

ArtNet 1 (1998) : Dane były transmitowane przez sieci 10BaseT. Konfiguracja była prosta, ale liczba wszechświatów była ograniczona przez ograniczenia przepustowości.

ArtNet 2 (2006) : Unicasting wprowadzono w celu zmniejszenia obciążenia sieci, zwiększenia przepustowości i umożliwienia kontroli nad większą liczbą wszechświatów.

ArtNet 3 (2011) : Dalej zwiększono liczbę wszechświatów, które można kontrolować.

ArtNet 4 (2016) : Umożliwiono użycie sACN wraz z Art-Net (i RDM) w celu zapewnienia rozszerzonych możliwości sterowania oświetleniem.

Podstawowe wdrożenie Artnet

Konfiguracja:
Protokół ArtNet zwykle wymaga ustawienia maski podsieci 255.0.0.0 z adresem IP w zakresie 2.xxx

W związku z tym urządzenia zgodne z ArtNet mają zazwyczaj domyślny adres IP 2.xxx. Jednak w rzeczywistości domyślne adresowanie może się czasami różnić, dlatego oprogramowanie Chromateq umożliwia wysyłanie ramek Art-Net przez dowolną konfigurację sieciową. Jednak
konieczne jest sprawdzenie zgodności konfiguracji Twoich urządzeń ArtNet z Twoim komputerem. Należy pamiętać o zastosowaniu tej samej maski podsieci ze wspólną klasą dla każdego urządzenia w sieci, w przeciwnym razie urządzenia nie zostaną wykryte.

Przykłady:
Jeśli używasz urządzenia Art-Net o adresie IP 2.0.0.4 i masce podsieci 255.0.0.0, Twój komputer powinien mieć maskę podsieci 255.0.0.0 i adres IP 2.xxx (na przykład 2.0.0.5).

Jeśli używasz urządzenia Art-Net o adresie IP 192.168.0.4 i podsieci
maska ​​255.255.255.0, Twój komputer będzie miał maskę podsieci 255.255.255.0 z adresem IP 192.168.0.x (na przykład 192.168.0.5)

Konfiguracja z systemu Windows

Otwórz Centrum sieci i udostępniania i kliknij łącze Ethernet (aby sieć Ethernet była widoczna, musisz podłączyć urządzenie do portu Ethernet swojego komputera).

Kliknij na Właściwości, a następnie kliknij dwukrotnie Protokół internetowy w wersji 4 (TCP/IPv4):

Na koniec wybierz Użyj następującego adresu IP i wprowadź swój adres IP i prawidłową maskę podsieci:

Twój komputer jest teraz skonfigurowany i możesz używać naszego oprogramowania do komunikacji z urządzeniami Art-Net.

Ustawienia oprogramowania

Z menu Narzędzia/Opcje wybierz opcję Art-Net strona.
Aby wykryć urządzenia w sieci, kliknij « Odśwież ».

Urządzenie Art-Net jest reprezentowane przez węzeł, który zawiera wiele portów, każdy port może odbierać 1 wszechświat DMX. Proste urządzenie Art-Net będzie pokazane jako pojedynczy port, podczas gdy konwerter Art-Net/DMX z 4 wyjściami DMX na przykład będzie pokazane jako 4 porty.

Dodaj wirtualny węzeł

Dodanie węzła wirtualnego będzie zależało od zainstalowanego sprzętu,

Możliwe jest, że konwerter Art-Net/DMX nie odpowiada na wszystkie węzły i odpowiada tylko na pierwszy z nich.
węzeł (odnosi się do informacji producenta). W takim przypadku użytkownik musi ręcznie dodać węzeł wirtualny z
oprogramowanie do tworzenia innych węzłów (nie wykryto).

Aby ręcznie dodać węzeł wirtualny z oprogramowania, należy określić prawidłowy adres IP urządzenia, jego
podsieci, jej uniwersum Art-Net i liczbę używanych portów (Universe DMX).

NB: Protokół Art-Net, obejmujący kilka węzłów, używa kolejnych wszechświatów dla każdego ze swoich portów.
Dlatego też konieczne jest poinformowanie tylko jednego wszechświata (tego, do którego należy urządzenie, podobnie jak w przypadku SubNet).
Jednakże możliwe jest przesłanie dowolnego uniwersum oprogramowania do każdego wykorzystywanego portu.

Uniwersa DMX

Dla każdego urządzenia możesz wybrać uniwersa DMX oprogramowania, które chcesz przesłać przez sieć.

Wybierz odpowiedni węzeł z listy, a następnie dla każdego portu wybierz, który wszechświat oprogramowania ma zostać zastosowany

Słownik terminów

Podstawowe pojęcia kluczowe dla zrozumienia podstaw ArtNet:

  • Adres portu: Jeden z 32,768 XNUMX dostępnych adresów, przez które można przesłać pakiet DMX. Liczba wszystkich dostępnych adresów jest określana przez kombinację Net + Sub-Net + Universe.

  • Sieć sztuki: Protokół DMX-over-Ethernet, który dystrybuuje wiele wszechświatów danych DMX i umożliwia transmisję danych DMX-512 przez sieci oparte na protokole IP.

  • Transmisja rozgłoszeniowa / transmisja pojedyncza / transmisja wielokrotna: Istnieją trzy sposoby dostarczania danych sieciowych: rozgłaszanie, jednokierunkowe i wielokierunkowe. Rozgłaszanie dostarcza wszystkie dane do wszystkich urządzeń bez wykluczenia (jeden do wszystkich). Jednokierunkowe wykorzystuje unikalny adres IP każdego urządzenia do dostarczania określonych danych (jeden do jednego). Wielokierunkowe to metoda, w której urządzenia subskrybują potrzebne im dane (jeden do wielu). ArtNet jest zdolny do rozgłaszania i jednokierunkowego, podczas gdy sACN jest zdolny do jednokierunkowego i wielokierunkowego.

    W trybie ArtNet samodzielne interfejsy Chromateq używają Broadcast do odtwarzania nagranych pokazów przez sieć. W trybie sACN samodzielne interfejsy Chromateq używają Multicast do odtwarzania nagranych pokazów przez sieć.

  • Kontroler: Oprogramowanie lub urządzenie generujące dane.

  • Reżyseria: Pakiet jest wysyłany w trybie rozgłoszeniowym w celu zidentyfikowania wszystkich węzłów. Umożliwia to odkrycie sieci ArtNet.

  • DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol. Jeśli węzeł lub urządzenie ArtNet obsługuje protokół DHCP, jego adres IP można przypisać za pomocą protokołu DHCP. W niektórych konfiguracjach sieciowych może być przydatne używanie statycznych adresów IP zamiast adresów przypisywanych dynamicznie.

  • DMX: Skrót od Digital MultipleX. Nazywany również DMX-512, co odnosi się do liczby kanałów DMX dostępnych w jednym DMX « Universe ».

  • Adres DMX: Każde urządzenie w sieci DMX zawiera wbudowany dekoder, który odbiera i tłumaczy polecenia DMX otrzymane od kontrolera. Każde urządzenie musi być ustawione na unikalny identyfikator, tj. adres DMX. Możliwe adresy mieszczą się w zakresie kanałów DMX 001 ~ 512, a ten « adres początkowy » jest zazwyczaj wybierany za pomocą przełącznika DIP lub menu wyświetlacza LED/LCD.

  • Firmware: Część oprogramowania, która jest przechowywana na urządzeniu sprzętowym w celu jego prawidłowego działania. Oprogramowanie układowe jest programowane w pamięci tylko do odczytu płytki PCB, oprawy oświetleniowej lub sterownika oświetlenia. Aktualizacja oprogramowania układowego jest zazwyczaj wykonywana w celu poprawy wydajności urządzenia i/lub zaktualizowania jego zgodności z innymi urządzeniami.

  • Adres IP: System adresowania urządzeń do zarządzania ArtNet i innymi sieciami opartymi na protokole IP.

  • Kilowers: Grupa 1024 wszechświatów.

  • Adres MAC: Adres Media Access Control (lub po prostu adres sprzętowy). Generalnie, gdy sprzęt Art-Net się uruchamia, adres IP typu 2.xx zostanie przypisany w sieci 255.0.0.0. Istnieje strategia adresowania, aby uniknąć kolizji z różnymi producentami w oparciu o unikalny adres MAC sprzętu.

  • Netto: Grupa 16 kolejnych podsieci lub 256 wszechświatów. Łącznie jest 128 sieci.

  • Przełącznik sieciowy: Przełącznik to urządzenie w sieci komputerowej, które łączy ze sobą inne urządzenia. Do przełącznika podłącza się wiele kabli danych, aby umożliwić komunikację między różnymi urządzeniami sieciowymi.

  • Węzeł: Urządzenie, które przesyła pakiety DMX z lub do sieci Art-Net. Zasadniczo konwerter Artnet na DMX, który tłumaczy komunikaty Art-Net na standardowe sygnały DMX.

  • RDM: Zdalne zarządzanie urządzeniami, rozszerzenie protokołu DMX obsługujące dwukierunkową komunikację ze ściemniaczami i oprawami.

  • saACN: Przesyłanie strumieniowe ACN (Advanced Control Network), protokołu DMX-over-Ethernet, który dystrybuuje wiele wszechświatów danych DMX i umożliwia transmisję danych DMX-512 przez sieci oparte na protokole IP.

  • Podsieć: Grupa 16 kolejnych wszechświatów (nie mylić z maską podsieci). Sieć ArtNet zawierająca 256 wszechświatów DMX zostanie zorganizowana w szesnaście podsieci, każda z szesnastoma wszechświatami.

  • Maska podsieci: Umożliwia zdefiniowanie adresu i konfiguracji sieci IP.

  • UDP: Protokół User Datagram Protocol (jeden z głównych protokołów warstwy transportowej protokołu TCP/IP)

  • Wszechświat: Umożliwia wysłanie prostej ramki DMX lub kanałów o wartościach 512, jest odpowiednikiem prostej sieci DMX. Oprawy oświetleniowe DMX są zazwyczaj połączone ze sobą za pomocą sieci kablowych, które łączą ich porty DMX IN i OUT w szeregu szeregowym. Polecenia DMX są wysyłane z portu DMX OUT kontrolera, który nadaje do 512 kanałów przez jeden przewód do podłączonych opraw. Uniwersum reprezentuje grupę lub linię 512 kanałów.

  • Router bezprzewodowy: urządzenie pełniące funkcje routera, a także zawierające funkcje punktu dostępu bezprzewodowego.